Kaynak Zamanlayıcı ve Çekirdek Ayarı
Yoğun takım savaşları sırasında varsayılan zamanlama fark edilebilir bir gecikmeye neden oluyor, aksiyonlar çok kesik geliyordu. Windows Oyun Modu'nu açmayı denedim ancak bu durum HWMonitor ile ölçtüğüm CPU sıcaklıklarının 82-88℃ arasına fırlamasına yol açtı, bu kesinlikle stabil olmayan bir çözümdü. Bunun yerine GamePP Resource Scheduler kullanarak oyunun ana işlem önceliğini 'Realtime' olarak ayarladım ve çekirdek yakınlığını kilitledim. RTSS ile kare oluşturma süresinin 6-10ms'ye düştüğünü ve AIDA64 ile CPU sıcaklığının 65-72℃ olduğunu gördüm.