Çekirdek Yükü ve İşlemci Dengesi
Mekanik yaratıkları takip ederken yaptığım her hızlı kamera dönüşü, görselde sinir bozucu bir titreme hissi yaratıyordu. Sürücülerden 'Maksimum Performans' modunu denedim ama CPU sıcaklığı 92℃'ye fırlayıp throttling başlattı, bu yüzden daha derin bir çözüm aradım. GamePP Resource Scheduler ile ana iş parçacığını yüksek performanslı çekirdeklere sabitledim. GamePP Frame Analysis ile ortalama frame generation süresi 16-20ms'ye düştü, HWInfo64 ile sıcaklık 68-75℃'de kaldı ve AIDA64 ile çekirdek yükü %100'den dengelendi.