DLSS ve VRAM Kullanım Optimizasyonu
Görseller harikaydı ancak 8GB VRAM maksimum ayarlarda yetersiz kaldı; GPU-Z ile izlediğimde kullanım 7.2-7.8GB'a ulaştı ve hızlı kamera hareketlerinde ekran yırtılmaları oluştu. Doku kalitesini orta seviyeye çekmeyi denedim ama detay kaybı çok ağırdı ve yüksek segment bir deneyim için kabul edilemezdi. Çözüm için GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator kullanarak DLSS keskinliğini 65'e çıkardım ve render çözünürlüğünü %90'a sabitledim. GPU-Z verileri VRAM kullanımının 6.4-6.8GB'a düştüğünü, AIDA64 ise sıcaklığın 62-68℃'de kaldığını gösterdi.