Shader Önbelleği ve VRAM Yönetimi
Çorak topraklarda ilk kez ilerlerken, ekranın toparlanmadan önce üç saniye boyunca donması gerçekten korkunç bir histi. Önce sistemin geçici klasörlerini temizlemeyi denedim ancak yükleme hızı artmadığı gibi bazı dokular kayboldu, bu da beni oldukça endişelendirdi. Çözüm için GamePP Shader Compilation Queue Manager'ı etkinleştirerek 8.5GB'lık gereksiz önbelleği temizledim ve yeniden derlemeyi zorladım. GamePP Frame Time Analyzer, yükleme sonrası ilk kare yanıt süresinin RTSS verilerine göre 160ms'den 40ms'ye düştüğünü kanıtladı. AIDA64 ile 18.4-22.2GB VRAM kullanımı ve 40ms