İş Parçacığı ve Fiziksel Çekirdek Ataması
Derin deniz şehrini keşfederken büyük su efektleri tetiklendiğinde FPS 70'ten 30'a çakılıyordu, bu da kontrol tepkiselliğini tamamen yok ediyordu. BIOS'ta 'Extreme Performance' modunu açmayı denedim ancak güç beslemesi yetersiz kaldı ve sistem her on dakikada bir çöktü. GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun iş parçacıklarını zorunlu olarak fiziksel çekirdeklere bağladım ve gereksiz arka plan hizmetlerini kapattım. RTSS ölçümleri kare sürelerinin 10-15ms aralığına indiğini gösterdi. AIDA64 ile işlemci sıcaklıklarının 65-76℃, GPU sıcaklığının ise 62-75℃ arasında sabitlendiğini doğruladım.