Pag-optimize ng Texture Loading
Habang naglalakad ako sa town, ang mga building textures ay nagmumukhang pixel blocks; nakakamatay ang lag na ito sa ganito kalawak na map. Sinubukan ko munang i-set ang virtual memory sa kalahati ng disk space, pero lalong lumala ang read/write conflicts at dumami ang frame drops. Ginamit ko ang GamePP NVMe Queue Depth Configuration para itaas ang depth mula 1024 patungong 2048 at in-enable ang forced write cache flushing. Nakumpirma via GamePP na ang 4K random reads ay umakyat sa 70-80 MB/s, at ang drive temp ay stable sa 42-52℃ ayon sa AIDA64, habang ang SLC speed drop ay nabawasan mula 6500 MB/s patungong