Memory Priority at Frame Jitter
Nakaramdam ako ng microsecond-level na delay sa dodge ng character ko sa Kyoto streets, na nag-iba-iba ang frame time mula 8.2ms hanggang 12.5ms. Sinubukan ko munang i-lock ang memory frequency, pero mas naging mabagal ang system response at nanatili ang channel contention. Gamit ko ang GamePP Resource Scheduler para ibalig ang game process priority sa pinakamataas at patayin ang background sync. Ang AIDA64 monitoring ay nagpakita ng stable na 45-48℃ na temperature, habang ang GamePP baseline ay nag-verify ng 32-35ns na read/write latency.