Pag-aayos ng Screen Tearing
Habang nakikipaglaban ako sa isang giant Boss sa Mount Huaguo, nasira ang immersion ko dahil sa madalas na horizontal tearing lines. Sinubukan ko munang i-force ang V-Sync sa driver panel, pero sobrang lala ng input lag na parang naglalakad ako sa putik. Ginamit ko ang GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para i-set ang sharpening sa 65 at i-recalibrate ang sampling rate. Resulta nito, ang frame time fluctuations ay bumaba sa 11-15ms ayon sa RTSS, ang core temp ay nasa 62-68℃ base sa GPU-Z, at ang fans ay tumakbo sa 1500-1600 RPM per AIDA64.