Maayos ang Visual Artifacts sa PC
Nakakainis ang mga color bleeding at screen tearing sa nighttime alley combat ng The Last of Us Part II (PC). Sinubukan kong bawasan ang ray tracing level mula Path Tracing tungo sa High, pero naging sobrang mababa ang quality ng lighting at naging hindi kaaya-aya ang immersion. Sa dako, ginamit ko ang GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para itaas ang FSR Sharpening intensity mula 40 tungo sa 65 at i-set ang render resolution sa 100%.