Pag-ayos ng Texture Sync Latency

Kinakabahan ako habang nakikita ang swirling sands dahil ang mga distant buildings ay nagpapalit-palit mula blur patungong clear. Sinubukan kong i-force ang cache sa GPU driver, pero hindi nito pinigilan ang flickering at nag-crash pa ang laro tuwing transition ng scene. Ginamit ko ang GamePP NVMe Queue Depth Configuration para i-set ang read queue depth sa 512 at in-enable ang forced write cache flush. Ang texture sync time ay bumagsak sa 0.4s via GamePP tool, at ang read speeds ay stable sa 5000-6200MB/s base sa CrystalDiskMark.
Kategorya:Real-time na Pagmamanman Huling Na-update:2026-05-19 22:27:36