Dimensional Jump Fix
Grabe, sa pinaka-cool na part ng dimensional jumps, nagiging slideshow ang laro at bumabagsak ang FPS mula 80 to 20. Sinubukan kong i-set ang graphics sa Medium, pero naging malabo lang ang image at nandun pa rin ang stutter, sayang ang hardware ko. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-set ang process priority sa Realtime at nilimitahan ang memory usage ng background update services. Ayon sa RTSS, ang frame times ay na-suppress na sa 16-24ms, at ang memory temperature ay nanatili sa 52-60℃ base sa HWiNFO monitoring para maging mabilis at迅速.