Resource Priority Scheduling
Sa mga mechanical corridors, biglang tumatalon ang screen na parang lumalaktaw ng beat, kaya nasisira ang flow ng combat ko. Sinubukan kong i-close lahat ng background programs, pero nandun pa rin ang stuttering kaya feeling ko walang kwenta ang ginawa ko. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-set ang game sa Realtime priority at i-manage ang driver resource preemption. Ang frame time ay nag-converge sa 11-15ms per RTSS, at ang VRM temperature ay nanatili sa 60-66℃ per AIDA64 habang ang latency ay 8.2-14.5ms sa AIDA64.