VRAM Scheduling Optimization
Grabe ang torture gamitin ang low-profile card sa malalaking map ng Valhalla; may scheduling delays na 20-35ms kaya nag-po-pop ang textures. Sinubukan kong itaas ang virtual memory sa 48GB sa Windows, pero mas lumala lang ang frame drops at nakaka-stress na. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-force ang VRAM I/O priority sa Real-time at pinatay ang browser plugins. Sa Benchmark Test, bumaba ang texture load time mula 5s tungo sa 1.8s, at ang temp ay nanatili sa 65-72℃ via GamePP habang ang fan ay nasa 1800 RPM.