Shader Cache Optimization
Habang nag-eexplore, bawat mabilis na pagpihit ng camera ay may 0.5s freeze, kaya naging choppy at unresponsive ang experience. Sinubukan kong i-disable ang shader cache sa driver, pero naging 10-minute load times ang bawat launch at lumala pa ang stutters—malaking pagkakamali. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-force ang pre-compilation at binura ang 4.2GB ng redundant cache. Ang frame times ay naging stable sa 12-15ms per RTSS, at VRAM usage ay 10.5-12.1GB per GPU-Z. Sobrang smooth na!