Ano ang solusyon sa VRAM issue ng Zotac RTX 2060 Super sa Silent Hill 2?
Habang naglalakad ako sa foggy streets, biglang mag-i-stutter 'yung screen, nakaka-distract sa horror vibe ng laro. 'Yung 8GB VRAM ng Zotac RTX 2060 Super ay hindi sapat para sa high-res textures ng Remake; laging 98% ang load, kaya napipilitan ang system na gumamit ng RAM as virtual VRAM, na nagreresulta sa 40,0-65,0ms na swap delay. Sinubukan ko munang babaan ang shadow quality, pero 200MB lang ang nabawas, wala pa ring pinagbago, nakaka-praning. Ang ginawa ko, ni-adjust ko 'yung render scale mula 100% pababa ng 85%, at ni-enable ang VRAM optimization mode sa NVIDIA Control Panel. Sa resource monitor, bumaba ang VRAM pressure mula 99% papuntang 82%, at ang frame generation time ay naging stable sa 22,0-28,0ms. Noong una, ginawa kong 70% ang scale pero sobrang jagged na ng edges, kaya 85% ang perfect balance para sa akin. Stable ang init sa 65,0-72,0°C. Two hours na akong naglalaro at wala nang VRAM overflow, pasado na sa stability check