I/O Scheduling Optimization
Ang pag-swing sa NYC ay napuputol ng 200ms freezes tuwing mabilis na naglo-load ang assets, na nakakamatay sa high-speed game na ito. Sinubukan kong ibaba ang texture quality; nadagdagan ng 5 FPS pero nandoon pa rin ang stutters. Ginamit ko ang GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para hanapin ang backup software na nakikipag-agawan sa I/O resources at dinisable ito. Sa RivaTuner, ang frame times ay naging 8-14ms mula sa 18-40ms, at sa AIDA64, ang temp ay 55-62℃.