Pag-ayos ng Screen Tearing
Sa isang horror game na dapat ay atmospheric, sobrang lala ng screen tearing na nawala ako sa experience, lalo na kapag mabilis na lumilingon. Sinubukan kong i-enable ang V-Sync sa game, pero naging unbearable ang input lag—parang gumagalaw ang mouse sa putik, kaya sobrang nakakairita. Ginamit ko ang GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para ibaba ang render scale sa 0.85 at nagdagdag ng sharpening compensation. Ang frame times ay nag-converge na sa 18-24ms per RTSS monitoring, at ang GPU temp ay nanatili sa 64-71℃ base sa GPU-Z.