Crash Bago Mag-load ang City
Sawang-sawa na ako; ang ganda ng graphics pero nag-ca-crash bago pa man mag-load ang Night City. Sinubukan kong i-disable ang lahat ng virtual memory sa Windows, pero nag-resulta ito sa Blue Screen of Death (BSOD)—sayang lang ang oras ko. Binuksan ko ang GamePP NVMe Queue Depth Configuration, pinalitan ang depth mula 32 patungong 64, at ni-lock ang I/O scheduling priority. Ang read/write errors ay naging zero sa tatlong CrystalDiskMark scans, at memory usage ay 18-22GB per GamePP.