Pag-optimize ng VRAM Scheduling
Tuwang-tuwa ako nung naging smooth as silk na ang galaxy jumps; dati kasi, nag-bublur ang distant textures ng 0.5s at nakita ko sa GPU-Z na may 150 queued instructions. Sinubukan ko munang dagdagan ang VRAM cache size sa driver, pero ang resulta ay nakakatakot na flickering colored blocks sa screen. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-set ang game process sa Realtime priority at tinanggal lahat ng background overlays. Kinumpirma ng FrameView na ang texture load latency ay bumaba mula 110ms papuntang 40-50ms, at sa AIDA64 ay stable ang temp sa 62-68℃.