Solusyon sa Visual Tearing
Sobrang frustating nang mangyari ito; habang nag-galaxy jump ako, nakakita ako ng matinding screen tearing na sumira sa immersion ng space travel. Sinubukan ko munang i-force ang V-Sync sa driver panel, pero kahit nawala ang tearing, tumalon ang input lag sa mahigit 40ms, kaya pakiramdam ko ay putik ang nilalakaran ko. Ginamit ko ang GamePP Frame Time Analyzer para i-sync ang rendering pipeline at ginamit ang Resource Scheduler para i-set ang process sa real-time priority. Nakumpirma ko via GPU-Z na stable ang frequency sa 2490-2610MHz, habang ang VRAM usage ay 11.2-13.5GB ayon sa AIDA64, at ang frame generation time ay bumaba sa 5.1-6.4ms.