Memory Latency Optimization
Sa isang fast-paced action game, disaster talaga ang screen tearing dahil nasisira ang immersion sa bawat strike. Sinubukan kong ibaba ang game resolution para mabawasan ang load, pero naging malabo lang ang image at nandoon pa rin ang tearing, kaya lalo akong kinabahan. Ginamit ko ang GamePP Memory Controller Load Monitor para i-tighten ang primary timings mula 19-19-19 tungo sa 16-18-18 at itinaas ang voltage sa 1.35V. Sa RTSS, nakita kong nag-stabilize ang frame times sa 10-14ms, at zero errors ang kumpirmasyon ng MemTest86.