Pag-aayos ng Ray-Tracing Lag
Kapag bumubuo ako ng malalaking ray-traced structures, biglang nag-freeze nang malala ang screen, na isang disaster sa creative mode. Sinubukan kong itaas ang JVM memory allocation sa 32GB, pero mas dumalas ang garbage collection stutters, na sobrang nakaka-discourage. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-set ang game sa highest priority at in-optimize ang memory controller response. Ang frame time ay naging 11-16ms base sa RTSS, at ang memory temperature ay nag-stabilize sa 46-54℃ ayon sa HWiNFO.