Shader Cache and Driver Update
Nakakalito ang color overflow sa night neon district. Sinubukan ko bawasan ang ray tracing level, pero nawala ang visual quality at hindi ako nakasagot. Gamit ang GamePP Shader Compilation Queue Manager, linisin ko ang 6.8GB shader cache at ininstall ang NVIDIA Studio Driver 560.94. Ayon sa RTSS, bumaba ang frame generation time mula 22-35ms patungo sa 13-16ms. Ang 3DMark ay nag-verify na wala nang rendering errors. Naramdaman ko ang kagandahan ng graphics na nabalik.