จัดการปัญหาโหลด Texture ช้าบน Biostar B550MH ใน Dying Light 2
มันน่าหงุดหงิดมากเวลาวิ่งเร็วๆ แล้วจู่ๆ ตึกรอบตัวกลายเป็นก้อนโพลีกอนต่ำๆ ทำให้เสียอารมณ์ในการเล่นสุดๆ ผมลองเช็คใน GamePP Hardware Sensor Page พบว่า PCIe Bus ของ Biostar B550MH มี Response Delay สูงถึง 30ms - 55ms เวลาต้องโหลดทรัพยากรจำนวนมาก ทำให้ส่งข้อมูลเข้า VRAM ไม่ทัน ตอนแรกผมพยายามไปเปิด Write Caching ใน Windows แต่ผลลัพธ์คือแย่กว่าเดิม เครื่องค้างหน้าโหลดไปสองรอบ ทำให้รู้ว่าต้องแก้ที่การจัดลำดับความสำคัญของระบบ ผมเลยใช้ GamePP Resource Scheduler Panel ดัน Priority ของ Disk I/O ขึ้นไปสูงสุด พร้อมล็อก Thread หลักของเกมผ่าน Process Priority Manager ผลคือความเร็วในการโหลด Texture พุ่งขึ้นแบบเห็นได้ชัด อาการหน่วงหายไปเลย แต่ตอนปรับครั้งแรกมีปัญหาคือโปรแกรม Sync หลังบ้านค้างไปดื้อๆ