แก้ปัญหาเกม CTD และ Thread Scheduling
ทุกครั้งที่ผมต้องเผชิญหน้ากับฝูงมอนสเตอร์จำนวนมาก เกมจะเด้งออก (CTD) โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ทำให้ผมรู้สึกเครียดและกังวลมากเวลาเล่น ช่วงแรกผมลองปิด core parking ในระบบเพื่อหวังจะให้ CPU ทำงานเต็มที่ แต่กลายเป็นว่าการใช้พลังงานพุ่งสูงขึ้น 15W โดยที่อัตราการเด้งของเกมยังเท่าเดิม ผมเลยหันมาใช้ GamePP Resource Scheduler เพื่อตั้งค่า Priority ของเกมเป็น Realtime และจำกัดโควตา CPU ของโปรแกรมเบื้องหลัง ผลคืออาการเกมเด้งหายไปทันที และการใช้งาน Core นิ่งอยู่ที่ 45-55% ตามการตรวจของ CPU-Z โดยมีอุณหภูมิ CPU รักษาไว้ได้ที่ 62-68℃ ผ่าน AIDA64 ช่วยให้เล่นได้ต่อเนื่องไม่สะดุด