แก้ Color Bleeding ด้วย GamePP
ฉากเมืองตอนกลางคืนมีแสงกะพริบจนน่ารำคาญ ผมลองลด Ray Tracing ลงแต่ภาพเสียคุณภาพมาก จึงใช้ GamePP Shader Compile Queue Manager ร่วมกับ DDU เพื่อเคลียร์ Shader Cache ขนาด 6.5GB และอัปเดตไดรเวอร์ NVIDIA Studio ผลที่ RTSS วัดได้คือ Frame Time ลดเหลือ 13-16ms และ GPU-Z ยืนยัน VRAM เสถียรที่ 12.2-13.8GB ทำให้ภาพกลับมาคมชัดไร้ความผิดพลาด