แก้ปัญหา Thread Scheduling ล่าช้า
ในช่วงท้ายเกมที่ต้องคำนวณแผนที่ขนาดใหญ่ ทุกครั้งที่เปลี่ยนเทิร์นผมรู้สึกได้ถึงอาการภาพฉีกที่น่ารำคาญและทำให้การควบคุมดูอืดจนน่ากังวล ผมลองเพิ่ม Virtual Memory เป็น 64GB แล้ว แม้ความเร็วในการโหลดจะดีขึ้นนิดหน่อย แต่ Frame time ยังคงแกว่งรุนแรง ซึ่งพิสูจน์ว่าการแก้แบบพื้นฐานเอาไม่อยู่ ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler บังคับ Priority ของเกมเป็น Realtime และปรับ Power Plan เป็น High Performance ผลคือ Frame time นิ่งขึ้นเหลือ 12-18ms ตาม RTSS และอุณหภูมิ CPU อยู่ที่ 70-78℃ ผ่าน HWMonitor ส่วน Memory Temp อยู่ที่ 45-52℃ ตาม AIDA64