จัดการ VRAM ของ Gigabyte GeForce RTX 5060 WINDFORCE 8G ยังไงให้พอ?

พูดตรงๆ นะ ยุคนี้เอา VRAM 8GB มาเล่นเกม AAA คือการท้าทายขีดจำกัดชัดๆ ใน Titanfall 3 จังหวะที่หุ่นยนต์พุ่งตัวด้วยความเร็วสูง Texture ตึกข้างหลังจะกระพริบเหมือนทีวีเสีย พอเปิด GPU-Z ดู ปรากฏว่า VRAM พุ่งแตะ 7.9GB ซึ่งเป็นเส้นแดงพอดี ทำให้ระบบต้องไปดึงแรมเครื่อง (System RAM) มาใช้เป็น Virtual VRAM แทน ซึ่งมันช้ากว่ามาก ผมลองแก้ด้วยการเพิ่ม Virtual Memory เป็น 64GB ผลคือภาพหายกระพริบจริง แต่เฟรมเรตเหลือ 20 FPS กลายเป็นสไลด์โชว์ไปเลย เห็นแล้วขำไม่ออก สุดท้ายผมเลยยอมลด Texture จาก Ultra ลงมาเป็น High และปิด Ambient Occlusion ที่ไม่จำเป็นออก พร้อมกับเปิด Memory Compression ใน Driv
หมวดหมู่:การประเมินประสิทธิภาพ อัปเดตล่าสุด:2026-04-17 08:44:42