จัดการ Shader Cache และ Driver
ตอนเปิด Path Tracing ภาพแตกมาก ผมลองลด Ray Tracing เป็น High แต่ภาพห่วยมาก ใช้ DDU ล้าง Driver เดิม ติดตั้ง Studio Driver 560.94 และใช้ GamePP Shader Compile Queue Manager ล้าง Shader Cache 5.8GB RTSS วัดได้ Frame Time ลดจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ VRAM เสถียรที่ 12.2-14.0GB ตามที่ GPU-Z รายงาน export