แก้ปัญหา Virtual Memory Swapping
ผมต้องคอยเฝ้าระวังการใช้ VRAM อย่างใกล้ชิดเพราะ 8GB นั้นค่อนข้างตึงสำหรับ Texture ยุคใหม่ ผมลองลดคุณภาพ Texture ในเกมลง ซึ่งช่วยหยุดอาการเฟรมตกได้ แต่รายละเอียดของภาพที่หายไปนั้นเป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ ผมจึงใช้ GamePP Image Sampling Calibrator ปรับ Render Resolution ลงเหลือ 90% และตั้งค่า DLSS Sharpening ที่ 65% ผลลัพธ์คือการใช้ VRAM ลดลงมาอยู่ที่ 6.8-7.2GB ตามการตรวจของ GPU-Z และ Frame Time นิ่งขึ้นที่ 14-18ms ผ่าน RTSS นอกจากนี้อุณหภูมิ GPU ยังคงอยู่ที่ 62-68℃ ตาม AIDA64 ทำให้ได้ทั้งความสวยงามและความลื่นไหลกลับมา