แก้ปัญหา Memory Mapping Latency
มันน่าหงุดหงิดมาก ทั้งที่มีแรมถึง 96GB แต่ผมยังเจอ Micro-stutter ตอนยิงกัน โดยเฟรมร่วงจาก 144 เหลือ 60 ตาม RTSS ผมลองเพิ่ม Virtual Memory แบบสุ่มสี่สุ่มห้า ซึ่งนอกจากจะไม่ช่วยแล้วยังทำให้ Disk I/O ทำงานหนักจนกระตุกกว่าเดิม ผมใช้ GamePP Resource Scheduler ตรวจพบ Mapping Peak สูงถึง 110-160ms ใน RTSS ผมพยายาม Overclock ไปที่ 6400MHz แต่ทำให้เครื่อง Reboot ตัวเอง จึงเปลี่ยนมาใช้โหมด 2MB Large Page แทน ผลคือ Random Read เพิ่มเป็น 68-82MB/s ใน CrystalDiskMark และการใช้แรมเสถียรที่ 22-28GB ตาม AIDA64