แก้ปัญหา SLC Cache เต็มจนความเร็วตก
ในเกมต่อสู้ที่ความเร็วเป็นเรื่องสำคัญ การที่หน้าจอค้างสนิทตอนโหลดฉากคือหายนะสำหรับผม ผมลองฟอร์แมตพาร์ทิชันและลงเกมใหม่ แต่มันเป็นแค่การแก้ปัญหาชั่วคราว เพราะพอใช้ไปสักพัก Cache ก็เต็มและกลับมาค้างอีก ผมจึงใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ตั้งค่า Write Queue เป็น 128 และเปิดโหมด High-Performance Write ผลลัพธ์คือ AIDA64 โชว์ความเร็วการเขียนนิ่งที่ 2200+MB/s จากเดิม 1100-1400MB/s และ HWiNFO ยืนยันอุณหภูมิที่ 48-55℃ หลังติดซิงค์ระบายความร้อน โดย GamePP Performance Monitor วัด Response Time ได้เพียง 0.07-0.11ms