แก้ปัญหาโหลด Texture ช้า
ผมจำได้เลยว่าตอนเข้าเมือง Saint Denis ครั้งแรก ถนนที่ควรจะวุ่นวายกลับกลายเป็นก้อนสีเบลอๆ เพราะดิสก์อ่านข้อมูลไม่ทัน ผมลองปิด Service อัปเดตเบื้องหลังทั้งหมดใน Windows แต่ก็ไม่มีผลอะไรเลยจนผมรู้สึกเพลียกับความช้า ผมเลยใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ขยาย Queue limit จาก 1024 เป็น 2048 และปิดโหมดประหยัดพลังงาน ผลคือ CrystalDiskMark วัด Sequential Read เพิ่มจาก 3200MB/s เป็น 3450MB/s และ RTSS ยืนยันว่า frame time นิ่งอยู่ที่ 14.2-16.8ms