ปรับจูนความแม่นยำการ Sampling ของ Gigabyte RTX 5060 ใน God of War
จังหวะที่เครโทสเหวี่ยงขวานเลเวียธาน ขอบภาพมันหยักจนอยากจะทุบคีย์บอร์ดทิ้ง ยิ่งเล่น 4K ยิ่งเห็นชัดว่ามันแย่ พอเช็คใน GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator พบว่าค่า Sampling Weight ของ RTX 5060 แกว่งอยู่ระหว่าง 0.4-0.6 ทำให้การสร้างเฟรมใหม่เกิด Pixel Offset อย่างแรง ตอนแรกผมลองเปลี่ยน DLSS จาก Quality เป็น Balanced ผลคือเฟรมเพิ่มขึ้น 12 เฟรม แต่ภาพเบลอจนรับไม่ได้ เป็นวิธีแก้ที่ห่วยมาก สุดท้ายเลยเข้า Calibrator ปรับค่า DLSS Sharpness จาก 50 ขึ้นไปที่ 78 และล็อก Render Resolution ไว้ที่ 100% ความรู้สึกคือแสงสะท้อนบนโลหะของขวานคมกริบ อาการภาพฉีกหายไปหมด แต่ตอนแรกที่ลองดัน Sharpness ไป 90 ภาพดันเกิดขอบขาว (Halo Effect) จนต้องถอยลงมาที่ 78 ถึงจะลงตัว ตอนนี้ VRAM นิ่งที่ 6.2-7.