Lösning för SLC-cache mättnad
Det var extremt störande när byggnadernas texturer tog flera sekunder att laddas in när jag sprang genom Hollow-scenerna. Jag försökte först rensa tillfälliga systemfiler för att frigöra utrymme, men det gav absolut ingen förbättring av laddningshastigheten. Jag gick in i GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ändrade uppdateringsfrekvensen för skrivbufferten från Auto till Forced och optimerade strömhanteringen. Efter detta trycktes spikarna i frametid ner till 11-15 ms enligt RivaTuner, och temperaturen stabiliserades på 48-54℃ via HWMonitor med fläktar på 1400-1600 RPM.