Optimera läslatens för texturer
När jag reste mellan planeter dök byggnadstexturer upp långsamt som pixliga block, vilket skapade en outhärdlig känsla av lagg. Jag försökte initialt öka storleken på sidfilen till 64 GB, men istället för att minska latensen sjönk den totala bildhastigheten från 88 till 62 fps. Jag använde sedan GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att höja djupet från 32 till 128 och optimerade I/O-vikten för läsning/skrivning. RTSS visade att frametidssvängningarna konvergerade från 18-120ms till 13-24ms, och AIDA64 bekräftade en temperatur på 42-50℃.