Lös SLC-cache problem i Villedor
När jag sprang genom Villedor såg jag hur byggnader i fjärran förblev pixliga block, vilket förstörde hela inlevelsen. Jag försökte först aktivera 'Ultimate Performance' i Windows, men trots att CPU-frekvensen steg enligt HWiNFO64, kvarstod lagget i texturerna. Jag använde sedan GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att sätta ködjupet till 64 och kalibrera om SLC-cachen. Efter detta visade AIDA64 att läslatensen stabiliserades på 12-25 ms, och 3DMark bekräftade topprestanda med minnestemperaturer på 52-58℃ medan CrystalDiskMark mätte 70-110 ms innan fixen.