Lös SLC-cache overflow
Det var en hemsk upplevelse när jag deployade tusentals enheter och spelet helt enkelt frös i flera sekunder vid varje vybyte. I desperation försökte jag rensa onödigt diskutrymme för att underlätta, men laddningshastigheten ökade bara med 2%, vilket gjorde mig ännu mer stressad. Jag löste det genom GamePP NVMe Queue Depth Configuration där jag justerade kön från 128 till 256 och aktiverade forced write cache flush. Frame time-fluktuationerna sjönk från 30-80ms till 15-22ms enligt RTSS, och AIDA64 visade temperaturer på 48-58℃ medan CrystalDiskMark noterade ett fall från 5000MB/s till under 800MB/s.