Optimera NVMe-ködjup i Tomb Raider
Det var frustrerande när skrivhastigheten i Tomb Raider fallde från 3500 MB/s till under 500 MB/s när SLC-cachen fylldes. Jag försökte ställa in virtuellt minne, men det ökade diskkonflikterna istället. Jag använde sedan GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att öka ködjupet från 512 till 1024 och aktiverade tvingad skrivcache-uppdatering. CrystalDiskMark visade att 4K-slumpvis läsning förbättrades från 35-42 MB/s till 55-62 MB/s. RTSS bekräftade att laddningstiden minskade från 8 sekunder till 3 sekunder. Det kändes som en stor skillnad i flödet. set