Hur hanterar man VRAM-brist på RTX 5060 i The Last of Us?

När jag gick in i de här stadsruinerna kändes det som att bilden frös i 0.1 sekunder hela tiden, ett typiskt tecken på VRAM-overflow som gör mig helt stressad. GamePP Hardware Sensor Page visade att minnet satt fast på 7.8-8.0 GB, vilket tvingade Windows att använda det extremt långsamma virtuella minnet. Frame-times hoppade vilt mellan 16-45ms. Jag testade att sänka texturerna till 'Medium', men bilden blev bara suddig och lagget fanns kvar – jag blev så jävla lack på att jag offrade grafik utan att få prestanda. Då öppnade jag GamePP Resource Scheduler Panel och satte spelets minnesprioritet till 'Highest' och flyttade pagefilen till en snabb NVMe-partition.
Kategori:Realtidsövervakning Senast uppdaterad:2026-04-15 12:15:52