Justera DLSS-sampling
Varje gång stora effekter exploderade dök bildhastigheten från 80 till 30 direkt, vilket gav mig en enormt stressig spelupplevelse. Jag försökte öka det virtuella minnet till 64GB, men det hjälpte inte mot droppen och orsakade istället systemhängningar, vilket var djupt frustrerande. Jag gick in i GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, bytte DLSS-läge till Balanced och låste renderingsupplösningen till 85%. RTSS visade då att frame times stabiliserades på 14-19ms, GPU-Z mätte 6.8-7.2GB VRAM och AIDA64 bekräftade att GPU-temperaturen höll sig mellan 66-71℃. Nu flyter allt perfekt, set