Hantera shader-kompilering med GamePP
Det var obehagligt att se konstiga färgläckage i nattscenerna med Path Tracing aktiverat. Jag försökte först sänka ray tracing-nivån till High, vilket ökade FPS med 15 men försämrade visuell kvalitet drastiskt. Jag använde sedan DDU för en ren installation av NVIDIA Studio-drivrutinen och GamePP Shader Compile Queue Manager för att rensa 6.5GB shader-cache. RTSS bekräftade att bildgenereringstiden stabiliserades på 13-16ms, ner från 22-35ms. GPU-Z visade att VRAM-användningen låg på 12.2-13.8GB. Nu är renderingen ren och detaljerad.