Shader-cache och drivrutiner
Jag hatade att se färgöverlopp i den vackra nattskogen. Jag försökte sänka ray tracing till High, men det förstörde grafiken helt och var ett dåligt kompromissval. Jag använde DDU för att rensa installera NVIDIA Studio-drivrutinen. Sedan använde jag GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 6.5 GB shader-cache. Jag väntade 40 minuter för rekompilering. Enligt RTSS monitoring sjönk frame generation time från 22-35 ms till 13-16 ms. VRAM-användningen låg på 12.2-13.8 GB enligt GamePP Hardware Sensor. Nu är bildkvaliteten perfekt.