Bota rendering artifacts i Red Dead Redemption 2
Jag såg konstiga färgläckage kring lägereldar i Red Dead Redemption 2 med Path Tracing på. Jag försökte sänka ray tracing-nivån, men det förstörde atmosfären helt. GPU-Z visade att VRAM-användningen låg på 12.4-14.1GB. Jag använde DDU för ren install av NVIDIA Studio-drivrutiner och GamePP Shader Compile Queue Manager för att rensa 6.8GB cache. RTSS mätning visade att frame generation time sjönk från 22-35ms till 13-16ms. HWiNFO bekräftade att temperaturen låg stabilt på 58-64℃. Det är nu set och klart.