Rensa shader-cache i Rift Apart
Varje gång jag gjorde ett dimensionshopp i Rift Apart uppstod konstiga färgblödningar och flimmer som förstörde flytet. Jag testade att stänga av alla förbättringar i drivrutinen, men bildkvaliteten blev så dålig att jag blev stressad. Jag använde då GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 5,1GB redundant shader-cache och tvingade fram en omkompilering. RTSS visade att frame generation time sjönk till 14-18ms och VRAM-användningen stabiliserades på 11,4-13,2GB enligt GamePP-analys.