Minneslatens och bildstabilitet
I ett snabbt actionspel är den här typen av tearing en katastrof som förstör inlevelsen i varje attack. Jag försökte sänka spelupplösningen för att minska belastningen, men bilden blev bara en suddig röra och tearingen kvarstod, vilket gjorde mig extremt stressad. Med hjälp av GamePP Memory Controller Load Monitor stramade jag åt de primära timingsen till 16-18-18 och höjde spänningen till 1.35V. RTSS visade att frame times stabiliserades vid 10-14ms, och MemTest86 bekräftade noll fel medan AIDA64 mätte latensen till 85-98ns.