Lös screen tearing i action
I det här intensiva action-spelet kände jag en mikroskopisk avvikelse mellan mina attack-inputs och den visuella feedbacken, vilket är direkt livsfarligt i strid. Jag försökte aktivera V-Sync för att synka bildrutorna, men input-lagget ökade till över 40ms, vilket fick kontrollerna att kännas som om jag vadade genom lera. Med GamePP Memory Controller Load Monitor identifierade jag frekvensfall och låste minnesspänningen till 1.37V via HWInfo samtidigt som jag stängde av strömsparlägen. RTSS-övervakning visade att frametiden konvergerade till 11-13ms och 3DMark-stresstester bekräftade en perfekt stabil bildgenerering.