PCCOOLER RT500 shader cache fix
I nattneondistriktet i Overwatch 2 hade jag färgöverflöd och bildrivning. Jag försökte först sänka ray tracing-nivån, men det förstörde visuella kvaliteten. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager rensade jag 6.8GB shader cache och installerade NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS visade att bildgenereringstiden sjönk från 22-35ms till 13-16ms. GamePP bekräftade att VRAM-användningen stabiliserade sig på 12.4-14.1GB. Bilden blev återigen kristallklar och responsiv.