Lösning för suddiga texturer
När jag byggde min bas såg avlägsna texturer suddiga ut, nästan som om de var täckta av olja, vilket skapade en enorm ångest i 4K-upplösning. Jag testade först att byta DLSS från Quality till Balanced; FPS ökade med 5, men suddigheten blev bara värre, vilket var ett steg i fel riktning. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpan från 50 till 72 och låste renderingen till 100%. RivaTuner visade en ökning av renderade pixlar och MSI Afterburner bekräftade att GPU-temperaturen höll sig mellan 62-68℃.