Ta bort suddighet med DLSS
När jag utforskade gamla ruiner i 4K gjorde DLSS Quality-läget att fina utskärningar såg suddiga ut, vilket var extremt störande. Jag bytte till Balanced-läge, vilket gav 5 FPS mer men gjorde suddigheten ännu värre, så jag kände mig helt besegrad. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpan till 78 och låste upplösningen till 100%. RivaTuner bekräftade en kraftig ökning av renderingpixlar, GPU-Z visade stabila temperaturer på 58-64℃ och AIDA64 mätte VRAM-användningen till 6.2-7.1GB.